3.1. KONGFU VR発展エンジン
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KONGFU VRは、クロスプラットフォームの2 Dと3 DゲームエンジンUnityを使用して、クロスプラットフォームのビデオゲームを開発し、WebGL技術に基づくHTML 5ウェブプラットフォームに拡張することができ、tvOS、OculusRift、ARKitなどの次世代マルチメディアプラットフォームを開発することができる。Unityは電子ゲームの開発に使用できるほか、建築の可視化、リアルタイムの3次元アニメーションなどのタイプのインタラクティブコンテンツの統合型創作ツールとして広く使用されており、XR(VR、MR、ARを含む)開発に最適化されている。
Unityは、深さプラットフォーム統合、Unityエンジン改良、および各プラットフォームのXR技術スタック最適化に関する。
Unityは、XR用の次のプラットフォームをサポートしています
ARKit
ARCore
Microsoft HoloLens
Windows Mixed Reality
Magic Leap
Oculus
OpenXR
PlayStationVR
XR Interaction Toolkit挿入UNITY
XR Interaction Toolkitコンポーネントベースの高度なインタラクションシステムは、VRとARエクスペリエンスを作成するために使用されます。3 DとUIのインタラクションをUnity入力イベントから取得できるフレームワークを提供します。このシステムのコアは、基本的なインタラクタとインタラクティブなコンポーネントのセット、およびこれらの2種類のコンポーネントを関連付けるインタラクティブマネージャです。
また、KONGFU VRはEpic Gamesが開発したUnreal Engine 5ゲームエンジンを使用している。このゲームエンジンは主に一人称ゲーム向けに設計され、次世代ゲーム本体PlayStation 5やXbox Series X/Sなどの最新システムをサポートしている。
Unreal engine 5には2つのコア技術が採用されており、これは別の基盤技術として「映画化」に必要な技術になります。
Nanite、ゲームシーン内の複雑なジオメトリを処理するために、細かい撮影ソース材料をゲームに読み込むことができる先進なテクノロジーです。
Lumen、ゲームのライティングの細部を解決するために使用されます。
また、Epicは開発者にQuixel Megascans素材ライブラリを完全に開放し、幻のエンジンを使用して小さなチームに高レベル(画質)のコンテンツを作成させることも可能になる。