1.2. GameFiの市場展望

1952年に世界初の電子ゲームが正式に誕生して以来、ゲームは人々の日常生活に不可欠な一部となり、ゲーム概念の形成は第二次世界大戦に由来し、ドイツ人は武器の打撃をより正確にするために、コンピュータの大量のテストと計算を通過する過程で、徐々に電子ゲームの雛形を形成してきた。1958年の『ペアテニス』、1962年の『スペースワース』、1972年にMagnavox Odysseyが誕生し、電子ゲームは正式に誰もが知っている時代に入ったと言える。これまで、世界には約27億人を超えるゲーマーがおり、主にアジア、ヨーロッパ、ラテンアメリカに集中しているというデータが集計されている。現在の米国では毎日約60%の人が何らかの形でゲームに参加しており、ビデオゲームストリーミングメディアは毎年12億人以上の視聴者を抱えている。ゲーム業界が毎年もたらす価値は3000億ドルに近く、このような巨大な資金の流れの下で、ゲームプレイヤーに仮想世界の満足感を得させ、ゲーム創建者に豊かな収益を得させた。

これにより、多くの起業家がDeFi生態系に基づくGameFiに目を向けるようになり、GameFiの発展もDeFi分野に呼応している。Defiはゲームの金融コアとして、プレイヤーに完全な「遊びながら稼ぐ」バブルを提供し、NFTはゲーム内のデジタル資産の所有権証明書として、ゲーム内のすべてのプレイヤーの仮想資産の安全を保障し、ゲームはゲームの展示形式として、多様性のある娯楽システムを提供し、利益を得る過程を魅力的で面白い体験にし、メタ宇宙は電子ゲーム分野を新しい時代に導入した。

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